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Cocos2d-x 命令行创建项目时-t参数的理解
阅读量:6937 次
发布时间:2019-06-27

本文共 659 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

hot3.png

参考官网的介绍是:

-t TEMPLATE_NAME, --template TEMPLATE_NAME

Set the template name you want create from。也就是说设置你新建项目所参考的模板。

不同版本的cocos2d可能会不同,那这里的runtime和default又是怎么一回事,代表什么意思呢?

-t:模板名称。如果不指定该命令行参数,cocos new 命令会使用默认的模板,也就是-default

Cocos2d-x 中用于建立工程的模板都在<Cocos2d-x 根目录>/templates 目录中。其中

cpp-template-default: 目录是建立 C++ 工程的模板

 

lua-template-default

lua-template-runtime: 目录是建立 Lua 工程的模板,以“-default”结尾的是默认模板,其中 default 和 runtime 是模板名称。也就是-t 命令行参数后面要跟的内容。如果有一个 cpp-template-abcd目录,那么使用该模板的命令行参数应为“-t  abcd”。--no-native:该命令行参数只用于 Lua 和 Javascript 工程,表示没有本地支持。

lua-template-runtime 是给cocos-code-ide用的.

lua-template-default是默认的工程.

转载于:https://my.oschina.net/u/223340/blog/889437

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